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Text File  |  1996-10-04  |  2KB  |  45 lines

  1. Quest Beta 1.080 Additions / new things
  2. --------------------------------------------------------
  3.  
  4. Fixed:
  5.  
  6.  - Map or Wad extensions are automatically added to filenames
  7.  - func_* and trigger_* entities can no longer be selected
  8.  - Vertex "drifting" is fixed for points that are integral (points
  9.    snapped to any grid will no longer drift.  Points not snapped
  10.    may still drift slightly (shouldn't even be visible in Quake),
  11.    but since you you didn't snap them, that shouldn't bother you.
  12.  - I found a bug in the vertex transformation loop, which caused
  13.    us to basically translate each vertex twice.  Drawing (especially
  14.    in wireframe) should be considerably faster now.
  15.  
  16. Added:
  17.  
  18.  - Face Mode!
  19.    This mode behaves similarly to Brush Mode.  The focal points are
  20.    green rather than red, and turn yellow when you select the face
  21.    because it can be difficult to determine which face is selected.
  22.    When you have faces selected, vertices behave as they do in brush
  23.    mode, but if you click on the T button, the texture will be applied
  24.    to the individual faces.  Also, hitting Ctrl-E with a single face
  25.    selected will bring up a Face editing Window.  It displays a textured
  26.    view of the selected face, and allows you to modify the offset/scaling
  27.    on it.  The following keys can be used:
  28.  
  29.       Ctrl + Up    -  Increase Y scaling by .05
  30.       Ctrl + Down  -  Decrease Y scaling by .05
  31.       Ctrl + Right -  Increase X scaling by .05
  32.       Ctrl + Left  -  Decrease X scaling by .05
  33.  
  34.       Up    -  Move texture Up by snap size
  35.       Down  -  Move texture Down by snap size
  36.       Left  -  Move texture Left by snap size
  37.       Right -  Move texture Right by snap size
  38.  
  39.    Note that texture rotation is not yet implemented.  
  40.  
  41. Removed:
  42.  
  43.  - Mirroring would result in lots of plane-flipping problems, so it
  44.    has been temporarily removed.  When it's fixed I'll re-add it.
  45.